# 基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏课程

*Published:* 2024-05-26
*Author:* 客服001

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本文最后更新于2024年12月29日，已超过 180天没有更新



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**简介：**

这里你将学到如何快速开发一款支持全自定义的多人在线麻将游戏，该课程中致力于阐述业界最前沿的麻将开发设计理念，从类原子分子出发，一键生成广东麻将、血战，血流，武汉麻将，长沙麻将，国标等全国近千款地方麻将玩法。与此同时，致力于启发训练学生的创新发散思维、推理及灵活运用能力，帮助初学者2-3周内快速适应并胜任行业内优秀互联网企业游戏后端开发工作。

***试看链接：https://pan.baidu.com/s/1NFpFpPTwk5jklfDmPuiDEg?pwd=sn8j***

**章节目录：**

游戏后台开发模式初步认识

可试听

4小节

3:35:34

1.1 游戏介绍及后端开发区别

预览

60:52

1.2 firefly框架及游戏产品文档

预览

51:23

1.3 游戏日志模块介绍

预览

65:22

1.4 游戏安装部署

37:57

在线麻将游戏产品需求及流程介绍

3小节

3:12:26

2.1 游戏回顾及学生分享答疑

107:20

2.2 游戏proxy代理入口跟踪

52:17

2.3 游戏入口逻辑梳理

32:49

网络游戏加解密及通信机制

3小节

3:16:06

3.1 昨日回顾及学生分享

76:13

3.2 游戏proxy节点消息走向到出口

65:49

3.3 求职简历介绍

54:04

基于Tornado实现高性能游戏大厅功能

5小节

4:04:37

4.1 游戏proxy节点流程回顾及学生分享答疑1

50:06

4.2 学生分享答疑2

47:35

4.3 游戏gate,game消息通信梳理

85:13

4.4 验证器及game推送

53:36

4.5 validator底层源码跟踪

08:07

房间、桌子、座位、轮次、局数等功能实现

3小节

2:17:03

5.1 defer回调跟踪

35:21

5.2 proxy流程总结示例及国庆作业

53:02

5.3 用户准备消息梳理

48:40

麻将通用胡牌算法开发

2小节

1:32:27

6.1 注册功能bug如何修复

42:10

6.2 麻将断线重连梳理

50:17

麻将用户各类游戏动作实现

3小节

3:02:42

7.1 麻将胡法设计简介

44:01

7.2 胡牌设计主体思想介绍

63:38

7.3 胡牌算法思想介绍

75:03

麻将庄家各类系统行为实现

5小节

5:07:07

8.1 麻将跟踪技巧及学生分享游戏主流程

122:44

8.2 游戏模块入口到出口

22:12

8.3 玩家操作管理器讲解

57:58

8.4 出牌操作实现

50:04

8.5 麻将用户操作概览

54:09

游戏结算及统计模块开发

3小节

3:09:21

9.1 试题解析及定庄功能

39:05

9.2 摸牌等系统行为

64:49

9.3 麻将结算

85:27