# 系统玩转OpenGL+AI，实现各种酷炫视频特效课程（超清完结）

*Published:* 2024-05-22
*Author:* 客服001

#### 温馨提醒

如果文章内容或图片资源失效，请留言反馈，我们会及时处理，谢谢

本文最后更新于2024年12月29日，已超过 180天没有更新



**从0到1实战特效美颜相机，吃透视频特效原理，快速成为音视频领域抢手人才！**

[![](https://www.xarjtc.com/wp-content/uploads/2024/05/0bb43cbfeb5cd93.webp)](https://www.xarjtc.com/wp-content/uploads/2024/05/0bb43cbfeb5cd93.webp)

**将学到：**

- 系统性掌握OpenGL各项技术
- 快速掌握图形学核心算法
- 深入掌握安卓视频采集技术
- 拓展AI识别人体特征技术
- 熟悉热门特效的实现原理
- 熟练掌握视频特效优化技巧

**简介：**

> 视频特效人才紧缺、需求量大、薪资高，学习正当时。本课程带你基于热门视频特效技术- OpenGL ，从0到1手把手实现特效美颜相机，让你系统性掌握OpenGL 核心技术，轻松实现各种酷炫的视频特效、吃透视频特效原理，并积累大量图形学/数学知识，助力你快速成为视频特效技术抢手人才！

**适合人群**

想学习视频渲染的技术人员

**技术储备**

有Android开发经验

有Java/Kotlin编程基础

**环境参数**

语言 Kotlin

OpenGL 3.0

IDE Android Studio flaming

***试看链接：https://pan.baidu.com/s/1Bu62\_fDy8dnDSCRJkSdsjw?pwd=hthh***

**章节目录：**

第1章 课程介绍及学习指南

1 节｜10分钟

展开

视频：

1-1 视频渲染-导学

试看

09:12

第2章 为什么应该学好OpenGL？

1 节｜11分钟

收起

视频：

2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展

10:58

第3章 在系统学习OpenGL特效之前，需要先学会如何实现一个照相机？

11 节｜125分钟

收起

视频：

3-1 \[原理\]清楚Android相机采集原理

08:50

视频：

3-2 \[原理\]Android系统下图像渲染原理

10:35

视频：

3-3 \[实战\]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机操作界面

16:56

视频：

3-4 \[实战\]申请相机权限并实现拍照功能(一)

12:59

视频：

3-5 \[实战\]申请相机权限并实现拍照功能(二)

13:41

视频：

3-6 \[实战\]定义相机预览界面并展示采集到的图片

11:27

视频：

3-7 \[实战\]设置闪光变焦等相机参数

15:13

视频：

3-8 \[理论\]实现相机拍照功能(一)

08:34

视频：

3-9 \[实战\]实现相机拍照功能(二)

14:08

视频：

3-10 \[实战\]实现前置摄像头与后置摄像头切换

12:02

图文：

3-11 Android系统下的显示原理

第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石

5 节｜56分钟

展开

视频：

4-1 \[原理\]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的

15:03

视频：

4-2 \[原理\]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线的区别

试看

14:07

视频：

4-3 \[原理\]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建OpenGLES渲染管线的

15:10

视频：

4-4 \[实战\]使用GLSurfaceView完成OpenGL ES渲染管线的建立

11:10

图文：

4-5 Android下OpenGL环境的建立

第5章 OpenGL基础实战第一步：如何基于Shader(着色器)绘制一个三角形？

8 节｜68分钟

展开

视频：

5-1 什么是Shader？为什么要使用它渲染图像

09:24

视频：

5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿

04:08

视频：

5-3 详解着色器作用及其语法

12:35

视频：

5-4 \[实战\]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备

08:42

视频：

5-5 Shader程序的编译与加载

06:06

视频：

5-6 \[实战\]Shader程序的编译与加载

10:53

视频：

5-7 \[实战\]使用OpenGL完成三角形的绘制

15:15

图文：

5-8 图形渲染管线与Shader编程

第6章 OpenGL基础实战第二步：如何轻松实现图像的放大缩小、旋转与平移？

9 节｜68分钟

展开

视频：

6-1 图形学的本质是数学，让我们从向量开始

06:13

视频：

6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘

11:11

视频：

6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘

07:46

视频：

6-4 掌握矩阵的基本运算，为图形变换打好基础

08:25

视频：

6-5 基于矩阵实现各种2D变换

10:29

视频：

6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标

06:27

视频：

6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换

06:55

视频：

6-8 \[实战\]基于齐次坐标实现\[平移-旋转-缩放\]等图形变换

09:53

图文：

6-9 图形学中的矩阵

第7章 OpenGL基础实战第三步：牢牢掌握特效渲染中的色彩空间

5 节｜39分钟

展开

视频：

7-1 光与五彩缤纷的颜色

07:31

视频：

7-2 各种各样的色彩空间

10:12

视频：

7-3 RGB与YUV格式是什么样

10:39

视频：

7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换

09:46

图文：

7-5 光与色彩

第8章 OpenGL基础实战第四步：如何提升性能及对渲染的精准控制

10 节｜95分钟

展开

视频：

8-1 提高Shader性能-VBO基础知识

08:23

视频：

8-2 \[实战\]使用VBO提高绘制三角形的效率

10:01

视频：

8-3 提高Shader性能-EBO基础知识

07:00

视频：

8-4 \[实战\]使用EBO提高绘制三角形的效率

13:14

视频：

8-5 提高Shader性能-VAO基础知识

04:49

视频：

8-6 \[实战\]使用VAO提高绘制模型的效率

08:21

视频：

8-7 代码优化

13:45

视频：

8-8 在Shader中使用条件判断

19:34

视频：

8-9 在Shader中的使用循环与函数

09:07

图文：

8-10 Shader性能优化

第9章 OpenGL基础实战第五步：特效渲染中的坐标变换与投影

3 节｜30分钟

展开

视频：

9-1 我们不得不知道的视图变换

10:13

视频：

9-2 简单但很重要的正交投影

06:33

视频：

9-3 投影变换的重中之重--透视投影

12:57

第10章 特效进阶实战一：如何基于纹理高效渲染出照片？

12 节｜120分钟

展开

视频：

10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识

10:19

视频：

10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型

08:13

视频：

10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数

09:52

视频：

10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置

17:29

视频：

10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系

04:18

视频：

10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序

08:48

视频：

10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片

12:31

视频：

10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一

07:57

视频：

10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一

15:07

视频：

10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二

07:36

视频：

10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二

16:58

图文：

10-12 正确渲染图片

第11章 特效进阶实战二：如何基于外部纹理高效的渲染视频？

14 节｜127分钟

展开

视频：

11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程

07:40

视频：

11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识

12:03

视频：

11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据

12:59

视频：

11-4 （图片侵权）高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使用

05:48

视频：

11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理

05:04

视频：

11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路

07:34

视频：

11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路

16:53

视频：

11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率

09:29

视频：

11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧

10:35

视频：

11-10 原理-防止视频帧被拉伸

05:31

视频：

11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一)

09:23

视频：

11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二)

10:49

视频：

11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三)

02:54

视频：

11-14 实战-正确渲染视频内容

09:37

第12章 特效进阶实战三：如何通过OpenGL实现多种经典特效

14 节｜94分钟

展开

视频：

12-1 OpenGL实现多种特效

02:24

视频：

12-2 实战-OpenGL实现黑白特效

06:23

视频：

12-3 原理-通过kernel算子实现特效

08:37

视频：

12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1

07:18

视频：

12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2

10:29

视频：

12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3

03:35

视频：

12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效

11:03

视频：

12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果

08:02

视频：

12-9 先来了解一下什么是LUT

05:39

视频：

12-10 使用3DLUT的基本步骤

06:04

视频：

12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法

03:38

视频：

12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序

12:57

视频：

12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据

04:34

视频：

12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格

02:53

第13章 特效进阶实战四：如何基于OpenGL实现多种经典转场

11 节｜82分钟

展开

视频：

13-1 什么是转场特效

04:37

视频：

13-2 实现转场特效的原理

05:21

视频：

13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法

04:33

视频：

13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程序

16:18

视频：

13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代码

07:03

视频：

13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递数据

07:35

视频：

13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试

05:45

视频：

13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法

06:40

视频：

13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效

07:59

视频：

13-10 原理-百叶窗转场特效算法

08:09

视频：

13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效

07:31

第14章 特效进阶实战五：如何基于AI实现各种美颜特效？

12 节｜106分钟

展开

视频：

14-1 AI的一些基本概念

09:30

视频：

14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库

05:25

视频：

14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置

10:08

视频：

14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理

06:20

视频：

14-5 实现大眼特效-编写Shader程序

17:56

视频：

14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1

09:46

视频：

14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2

09:36

视频：

14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效

05:24

视频：

14-9 实现瘦脸特效-原理与算法

06:07

视频：

14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序

10:17

视频：

14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据

11:41

视频：

14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果

03:09

第15章 离屏渲染技术

4 节｜

展开

图文：

15-1 OpenGL离屏渲染

图文：

15-2 启动SurfaceView渲染线程并为之构建EGL环境

图文：

15-3 二次渲染与BlitFramebuffer实现离屏渲染的迥异

图文：

15-4 使用FBO实现离屏渲染

第16章 课程总结

1 节｜5分钟

展开

视频：

16-1 OpenGL+AI课程总结

04:36

本课程已完结