# 怪兽工厂：游戏场景设计篇

*Published:* 2024-05-12
*Author:* 客服001

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本文最后更新于2024年5月12日，已超过 180天没有更新



商业场景一直是我们学习绘画道路上难以上手的难题，我们对场景的距离感最后不得已放弃他，也造成我们画面永远只有角色而显得单调，或常让背景抢掉了我们的主角，一个好的作品就该有一个好的场景， 它是带来情景的最佳利器，也是衬托主角的最佳绿叶。在学习场景中，我们需要了解更多基本美术概念，也必须具备『如何判断好的场景』的能力。在此，我会从立体几何、透视、构图、色彩...... 等项目，来分析一个好场景该具备的元素。透视是场景的必修课程，这堂课我将为你介绍游戏场景中我们最常运用的透视运用，在不同的游戏设计，我们也将有不同的透视来表现我们的设计。

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